¿Por qué los sitios de citas de pago como eHarmony o Match no tienen bienes virtuales?

Creo que tiene menos que ver con la innovación. Después de todo, tanto FB como POF (me parece recordar que tenían regalos por un breve instante) los tenían, pero eliminaron esas características. Se podría decir que ambas son compañías bastante innovadoras, aunque innovadoras de diferentes maneras.

De hecho, creo que tiene más que ver con dos cosas: crear una red y una imagen saludables.

Para los primeros, los regalos virtuales son solo ruido. Son rompehielos por los que tienes que pagar. ¿Por qué pagar por ellos? Seguro que la compañía que les ofrece gana dinero con usted por esta forma frívola de comunicación, pero en última instancia, la salud de cualquier red social o de citas está determinada por la cantidad de mensajes reales que se envían entre sus miembros. Con eHarmony y Match, optan por regalar las cosas menos importantes de forma gratuita (Winks y Icebreakers) con la esperanza de que conduzcan a una comunicación más sustancial con más frecuencia.

Con esto último, es difícil decir que los regalos son tan apropiados cuando intentas realmente crear un interés genuino entre dos personas, al menos con los regalos que he visto. No son personalizados: “Aquí hay una rosa, para ti y para ti y para ti y para ti”. O parecen un poco insípidos: “Te envié una inyección virtual de tequila o una tanga virtual”. ¿Cómo debería la otra persona en el otro extremo posiblemente responder a eso?

Creo que ambas compañías buscan constantemente formas de que sus clientes se envíen mensajes de correo electrónico completos entre sí. Ahí es donde el verdadero descubrimiento entre dos personas termina sucediendo.

Creo que esto fue preguntado antes, específicamente sobre Zoosk. Aquí están las razones principales:

1) Match.com (correcto) y eHarmony no son innovadores . Período. Antes de llamar “mierda”, pregúntese: “¿Cuánto tiempo hace que Facebook está presente y tienen alguna de las aplicaciones más importantes en la red?”

2) Las economías virtuales canibalizan las suscripciones . Los usuarios que pueden haber pagado $ 40 / mes para hablar con una persona solo necesitan pagar $ 5. Por supuesto, puede decir que esto puede aumentar las conversiones (intente antes de comprar), pero en el lanzamiento, los números no parecerán demasiado prometedores.

3) ¿Por qué querrían ellos? Si no está roto, no lo arregles. Creo que la ganancia de eHarmony está en algún lugar en el rango del 20% al 30% y está aumentando.

Los bienes virutales son una idea bastante mala, PERIODO. ¿Comprarías personalmente algún bien virtual en un sitio de citas? jajaja

Solo a los MMORPG les irá bien con los bienes virtuales. Gasté como $ 20- $ 50 en mi juego favorito de PC Fallen Earth. y gasté algo de dinero en SecondLife cuando estaba creando una SIM de combate cuando estudiaba diseño de juegos.

No hay suficiente dinero para justificar su inclusión en los principales sitios de citas. La gente preferiría pagar por una mayor exposición.